Faits clés
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Genre : Survie en horde vue de dessus / Tir à double joystick
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Développeur & Éditeur : KBGS (Indépendant / Solo-Dev)
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Statut : Début du développement
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Plateforme : PC
Le principe du jeu : une bonne idée de base rencontre un état brut
Sur le papier, Swarm Me ressemble à un jeu d'arcade amusant : en tant que Mecha/Drone, vous êtes poursuivi par des essaims sans fin. Au lieu de tirer bêtement, vous devez habilement manier (« kiter ») les foules ennemies et les attirer dans des pièges mortels ou des dangers environnementaux.
Cependant, dès le lancement du jeu, il devient très vite évident qu'il reste énormément de travail.
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Manque de finition : Les retours de coups, les animations et les menus paraissent actuellement très rudimentaires.
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Monotonie rapide : Après quelques minutes, on a quasiment tout vu. Le gameplay se répète à toute vitesse et manque clairement de variété ainsi que d'une progression évidente.
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Difficultés initiales : Les tutoriels, zones de touche et la prise en main dans les espaces confinés sont souvent maladroits.
Ceux qui s'attendent à un jeu finalisé ou parfaitement conçu seront déçus. Mais en le voyant comme un prototype de développement précoce réalisé par un seul développeur, on reconnaît au moins l'approche ludique.

Technique & Performance : notre système de test
Il s'agit d'un projet indépendant graphiquement très minimaliste, les exigences système sont donc quasi inexistantes.
Configuration de test :
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Modèle de laptop : MSI Vector GP76 12UH
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Processeur (CPU) : Intel Core i7-12700H (14 cœurs, 20 threads, Boost jusqu'à 4,7 GHz)
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Carte graphique (GPU) : NVIDIA GeForce RTX 3080 Laptop GPU
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Mémoire vive (RAM) : 16 Go DDR5
Impression de performance :
Sans surprise, Swarm Me fonctionne sur notre MSI Vector sans aucun effort. Aucune saccade, les taux de rafraîchissement étaient au-delà de toute mesure. Mais avec son aspect 3D/vue de dessus toute simple, c’est le minimum. Le jeu tourne aussi aisément sur de très vieux laptops ou cartes graphiques intégrées.
Pour & Contre
Ce que nous aimons :
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Le concept de pièges et de kiting apporte une touche intéressante au genre horde
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Prise en main très simple pour une partie rapide de 5 minutes
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Exigences matérielles extrêmement faibles
Ce que nous aimons moins :
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État « alpha » très brut, avec peu de profondeur ludique
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Devient très vite monotone
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Design sobre, sound design simple et retours de coups non polis
Prévision Planetkey
Conclusion : Actuellement, Swarm Me est plutôt un prototype jouable qu’un jeu complet. Il est tout à fait compréhensible qu’un petit développeur prenne du temps pour ajouter mécaniques, contenu et finition. Le titre exploite actuellement trop peu son concept. Nous attendons avec intérêt de voir si le développeur apportera assez de contenu et de substance dans les prochaines mises à jour – dans l’état actuel, on peut parfaitement passer son chemin.
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